ImmortalOrks » Полезные статьи » Основные характеристики в ЛА
«    Май 2007    »
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
О клане
Устав клана
Состав клана

Форум клана

project INT18
RSS
WAP
Поиск по сайту
Основные характеристики в ЛАПолезные статьи
================
(С) АВРОРА для ArmyOfOrcs
================
Писала пособие для свих соклановцев, и решила что тут тоже не будет лишним разместить. Обмен информацией - основная форма взаимодействия. Надеюсь кому - то из молодых орков это облегчит жизнь.

Основные характеристики.

Статья адресованна молодым орками, которые только начинают играть и мало что понимают в законах царящих в игре. Игры делятся на нормальные и корейские. Мы тут поговорим немного о корейских.

STR - это сила. Этот показатель влияет на физическую атаку персонажа.
DEX - это ловкость. Этот показатель влияет на скорость атаки, шанс уворота, шанс нанести критический удар, вероятность блокировки щитом, насколько удачен критический удар.
CON - это выносливость и телосложение. Один из наипервейших параметров для воина. Определяет вероятность прохода по воину всех шоковых, кровопускающих и контроль-умений. (стан, дриадрут, слип). Показатель НР и скорость восстановления НР, запас дыхания под водой.
WIT - это сила духа. Определяет скорость магических атак, шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость всем заклинаниям уменьшающим характеристики (дебаффы или проклятия в простонародье), а также сопротивляемость всем контроль-заклинаниям (sleep, Hold, кансел, сайленс). Самые мощные ПвП заклинания - контроль-заклинания. Этот показатель традиционно выше всех у светлых эльфов.
INT - это интеллект. Влияет на прохождение дебаффов и размер магической атаки (M.Atk).
MEN - это сила воли. Влияет этот параметр на скорость восполнения манны, максимальное значение манны, защиту от магических воздействий (M.def). Этот показатель гордость наших шаманов.

Вторичные характеристики, зависящие от основных

HP - Хит Поинты. Очки ударов. На сколько ударов здоровья у вас хватит. Иначе говоря НР - показатель общего количества жизней.
MP - очки манны.
P.Atk - физический урон, при обычных атаках, критических ударах и при применении всех специальных ударов и умений, наносящих визический урон.
P.Def - Физическая защита влияет на то сколько вы способны поглотить, наносимого физического урона.
M.Atк - влияет на наносимый магический урон и критических попаданиях магии.
M.Def - магическая защита.
P.Aspd - скорость нанесения ударов и стрельбы из лука.
M.Aspd - скорость колдовства (ничего общего не имеет со скоростью восстановления заклинаний, это зависит только от уровня и самих заклинаний)
Accuracy - меткость.
Critical - частота прохождения критических ударов по противнику.
Evasion - частота уклонения от ударов противника.
Movement - скорость передвижения персонажа по воде и суше.
Load - то на сколько много таскать может ваш персонаж. Нельзя переносить более 80 наименований предметов в рюкзаке, особенно внимательно за этим нужно следить во время выполнения квестов. Очень бывает обидно не получить квестовый праедмет, из-за максимальной загруженности инвентаря.
При 50% загруженности рюкзака ваша манна и жизни восстанавливаются в два раза медленее. 66% - персонажа штрафуют двухкратным снижением скорости передвижения. 80% - ваш персонаж не сможет и шага ступить.

ВИДЫ ОРУЖИЯ

Выбирая тип оружия для себя вы приобретаете не только его приемущества, но получаете полный комплект недостатков в придачу. Мы орки в состоянии успешно пользоваться большенством типов оружия. Есть общие особенности типов оружия, например параметры веса, физической и магической атаки меняются от оружия к оружию значительно, но существует и то что обьединяет оружие в один отдейльный тип. Приведу эти параметры, которые оно добавляет или отнимает.

Одноручные Мечи - ATK.SPD - 379/ACCURACY - 0/CRITICAL - 8%
Красивое и попсовое оружие, но почему-то оно очень распространено. А использовать его рекомендуют только шилен кнайтам и темпле кнайтам. Всем остальным танкам одноручный блант и без вариантов.

Дубины и топоры(одноручные) - ATK.SPD - 379/ACCURACY - 4.75/CRITICAL - 4%
Это самый предпочтительный тип оружия для большенства класов. Очень распространен, его легко купить на рынке и легко продать с рук.

Двуручные посохи/дубины/молоты - ATK.SPD - 325/ACCURACY - 4.75/CRITICAL - 4%.
Медлительный тип оружия, игнорирует все пассивные скилы на блокировку щитами, повышенная точность, что очень полезно в бою против целей выше уровнем и уелей ориентированных на уворачиваемость. Орки - дестроеры непревзойденные мастера двуручного оружия. По непроверенным сведениям стан двуручными блантами проходит гораздо чаще, чем стан одноручных.

Ножики - ATK.SPD - 433/ACCURACY - -3.25/CRITICAL - 12%
Быстрый тип оружия, с отрицательной точностью и повышеной критичностью.

Луки и арбалеты - ATK.SPD - 227~293/ACCURACY - -3.25/CRITICAL - 12%
Сколько играю в L2, а арбалет еще не встретился ни разу.
Внимание, луки расходуют магическую энергию на каждый выстрел и ее количество колеблется от лука к луку. Луки как и кинжалы обладают минусовой точностью, что уравновешено повышеной критичностью.

Алебарды - ATK.SPD - 325/ACCURACY - -3.25/CRITICAL - 8%
Алебарды - мой любимый тип оружия. Как и любое двуручное оружие его невозможно блокировать щитом. Этот тип достаточно медлительного оружия подобно лукам и кинжалам обладает минусовой точностью, но это единственный тип оружия, который позволяет атаковать несколько целей. Всех кто попал в радиус кругового удара, либо перед алебардьером в угол атаки приблизительно равный 45%. Это оружие солдата, какми являются дестроеры, варлорды, баунтихантеры, варсимы. Некоторые игроки играющие за целителей используют это оружие во время соло-прокачки своего персонажа, предпочитая этот тип оружия всем остальным за его длинну. Парализованый монстр не в состоянии отвечать на удары целителя.

книги/свитки/жезлы - ATK.SPD - 379/ACCURACY - 0/CRITICAL - 8%
Это тип чисто магического оружия.

кастеты/чакрам/когти - ATK.SPD - 325/ACCURACY - 4.75/CRITICAL - 4% Этот уникальный тип оружия очень популярен среди орков шаманов/мистиков/варкраеров/монков/файтеров/тиранов.

Спаренные мечи - ATK.SPD - 325/ACCURACY - 0/CRITICAL - 8%
Красивый тип оружия. Некоторые шаманы предпочитают спаренные мечи дуальны фистам, как видите они неплохо скомпенсированы.
 (голосов: 2)

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Просмотрено: 5282 раз Просмотров: 5282 автор: gavr1l0 1-05-2007, 01:55 Напечатать Комментарии (0)

Главная страница | Регистрация | Добавить новость | Новое на сайте | Статистика | RSS | Обратная связь
created by gavr1l0